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四個人,兩款 Steam 遊戲。

我們是一間很小的獨立工作室。小到每個人的決定都會直接改變玩家看到的東西,也小到沒有人能躲在流程後面。如果你想知道自己做的東西到底有沒有用,這裡會給你答案——通常在同一週。

目前徵求

兩個職缺 · 遠距 · 常態招募

遊戲 UI / 互動設計師

把模糊的需求變成清楚、可執行的介面方案

Figma資訊架構GodotAI 輔助

你負責決定玩家看到什麼、先看到什麼、怎麼操作。從 Demo 與策劃需求出發,梳理功能入口與操作流程,做成高保真可互動原型驗證,再拆成可複用元件交付實裝。

看完整職責與資格

互動設計與資訊架構

  • 根據遊戲 Demo、策劃需求及系統功能,梳理頁面功能入口、展示資訊與操作流程。
  • 對資訊進行分區與層級拆分,明確核心、次要及輔助內容的展示優先級。
  • 設計篩選排序、批次操作、全域通知、資訊折疊等互動機制,降低玩家的理解與操作成本。

原型驗證與元件設計

  • 使用 Figma 製作高保真可互動原型,模擬頁面跳轉、資料變化、操作回饋及不同介面狀態。
  • 透過原型快速驗證資訊結構、操作路徑與功能邏輯,並依評審結果持續調整。
  • 將確認後的方案拆分為可複用元件,明確元件層級、變體、狀態及使用規則,輸出狀態說明。

實際版本體驗與優化

  • 持續體驗實際開發版本,發現操作不順、資訊不清或回饋不足的問題。
  • 分析原因並提出優化方案,與其他開發人員協作跟進互動設計在 Godot 中的實作效果。

AI 輔助與跨職能協作

  • 使用 AI 工具輔助需求整理、方案探索、原型製作、元件拆分及基礎實作,提高效率。
  • 對接策劃、美術與程式,將模糊需求轉化為清晰、可執行的設計方案。
  • 在 Godot 中完成場景與互動驗證。

任職資格

  • 具備遊戲或行動端產品的 UI/UX、互動設計經驗。
  • 熟練使用 Figma,能獨立完成資訊架構、流程設計及包含狀態切換的高保真互動原型。
  • 具備良好的資訊判斷與取捨能力,能說明互動決策對應的使用者場景、設計依據及邏輯推導過程。
  • 使用過 ChatGPT、Claude、Cursor 等工具,並能應用於實際設計工作。
  • 對遊戲開發流程有基本理解,願意借助 AI 工具在 Godot 中完成基礎場景搭建與互動驗證。
  • 具備良好的溝通與協作能力,能適應快速驗證、持續迭代的工作方式。
  • 應徵時需提供可試玩 Demo、操作錄影、Figma 原型連結或已上線專案。

加分項

  • 有放置 RPG、卡牌 RPG、養成或數值驅動型遊戲的遊玩經驗。
  • 有資訊密集型介面、複雜系統或多狀態介面的設計經驗。
  • 有 Godot、Unity、前端或其他基礎程式實作經驗。
  • 有使用 AI 完成互動原型、元件生成或設計轉程式碼的專案經驗。
  • 參與過遊戲從原型驗證到引擎實裝及上線優化的全過程。

遊戲綜合美術設計師

從風格制定到引擎實裝,一路把畫面顧到底

角色 / 場景UI 視覺GodotAI 生圖

你負責整體視覺風格的制定與延續,涵蓋角色、場景、道具、裝備、圖示、插畫、LOGO 與宣傳圖,並確保不同系統之間的風格統一。

看完整職責與資格

整體視覺設計

  • 根據遊戲題材、玩法及既有 Demo,參與制定並延續專案整體美術風格。
  • 負責角色、場景、道具、裝備、圖示、插畫、LOGO 及宣傳圖等美術資源的設計與製作。
  • 保證不同系統與資源之間的風格統一。

UI 視覺設計

  • 根據互動原型完成介面視覺設計、元件風格化及特殊頁面設計。
  • 製作按鈕、面板、頁籤、彈窗等 UI 元件及不同狀態的視覺表現。
  • 維護色彩、字體、圖示、元件等視覺規範。

實際版本體驗與優化

  • 持續體驗實際版本,發現畫面表現、資訊辨識及視覺回饋方面的問題。
  • 與 UI/互動設計師和程式協作,跟進美術資源在 Godot 中的實作。
  • 與其他人員對接,把控最終實裝效果。

AI 輔助與協作

  • 使用 AI 工具提升效率,輔助風格探索、素材生成、細節完善及批次製作。
  • 對 AI 生成內容進行篩選與修改,保證品質與風格一致。
  • 將策劃需求轉化為清晰、可執行的美術方案。

任職資格

  • 具備遊戲美術或視覺設計經驗,能夠承擔多類型美術資源的製作。
  • 具備扎實的美術基礎,以及良好的造型、構圖、配色與光影能力。
  • 熟練使用至少一款設計工具。
  • 能夠根據既定風格完成角色、場景、道具、圖示、插畫及 UI 視覺設計。
  • 使用過圖像生成類 AI 工具,並能應用於實際工作。
  • 對遊戲開發流程有基本理解,願意在 Godot 中檢查與調整美術效果。
  • 具備良好的溝通與協作能力,能適應快速驗證與持續迭代。
  • 應徵時需提供遊戲美術作品集;如有可試玩 Demo、錄影或上線專案請一併提供。

加分項

  • 有放置 RPG、卡牌 RPG 或養成類遊戲的遊玩經驗。
  • 同時具備角色、場景、UI、圖示等多個方向的設計能力。
  • 有 Godot、Unity 等遊戲引擎使用經驗。
  • 參與過遊戲從風格探索、美術製作到引擎實裝及上線優化的全過程(有遊戲 Demo)。

我們怎麼工作

先講清楚,免得雙方浪費時間

大量使用 AI 輔助開發

這不是加分項,是我們的日常。程式、美術素材、文案草稿都有 AI 參與,人的工作重心在判斷與收斂:決定做什麼、驗收好不好、哪些要退回重做。抗拒這套工具的話,在這裡會很辛苦。

做完比做滿重要

我們同時扛兩款遊戲,所以會明確寫下「這一季不做什麼」。有些企劃很好但不在這季的路線上,就先凍結——凍結不是放棄,是誠實。

進度自己會說話

我們不靠每日回報開會。工作留在 commit、素材、上架頁面上,系統每天自動把它整理成人話。你不需要花時間證明自己在忙。

遠距為主

工作室登記在台灣,團隊分散辦公。時區重疊有基本要求,但沒有打卡。交付物比在線時間重要。

你的名字在成品上

四個人的規模,沒有「某個大組裡的一顆螺絲」。你做的介面、你畫的圖、你剪的片,玩家會直接看到,也會直接罵或誇。

會直說

做得不好我們會講,包含對 AI 產出的退件。反過來也一樣——覺得方向錯了請直接說,不用包裝。

目前的作品

你會接觸到的東西

《放置事務所》主視覺
開發中 · 2027/01 上市

放置事務所

單人放置式 RPG,120+ 位英雄與 4×4 陣型策略。Steam 商店頁已開放願望清單。

《撤離公司》主視覺
開發中 · 商店頁已送審

撤離公司

搜打撤 × 放置經營。你不操控角色,你經營一間會自己出任務的公司。

怎麼應徵

我們沒有制式表單。寄一封信到 support@drowsycatstudio.com,標題寫「應徵 + 你想做的方向」,信裡放三樣東西:

  1. 作品——連結就好,不用打包附件。挑三件你最想被看到的,並各寫一兩句「這件我負責哪一部分」。
  2. 你怎麼用 AI 工作——用過什麼、怎麼驗收它的產出、哪次它把你坑了。沒有標準答案,我們想知道你的判斷方式。
  3. 你想做我們哪一款,以及看完商店頁後你會想改什麼。講具體的,不用客氣。

我們會在一週內回覆。就算這次不合適也會直說原因,不用等。

沒有看到適合的職位?

還是可以寄。我們規模小、缺口變動快,常常是先認識了人,幾個月後才開出對應的位置。信我們都會留著。