遊戲 UI / 互動設計師
把模糊的需求變成清楚、可執行的介面方案
你負責決定玩家看到什麼、先看到什麼、怎麼操作。從 Demo 與策劃需求出發,梳理功能入口與操作流程,做成高保真可互動原型驗證,再拆成可複用元件交付實裝。
看完整職責與資格
互動設計與資訊架構
- 根據遊戲 Demo、策劃需求及系統功能,梳理頁面功能入口、展示資訊與操作流程。
- 對資訊進行分區與層級拆分,明確核心、次要及輔助內容的展示優先級。
- 設計篩選排序、批次操作、全域通知、資訊折疊等互動機制,降低玩家的理解與操作成本。
原型驗證與元件設計
- 使用 Figma 製作高保真可互動原型,模擬頁面跳轉、資料變化、操作回饋及不同介面狀態。
- 透過原型快速驗證資訊結構、操作路徑與功能邏輯,並依評審結果持續調整。
- 將確認後的方案拆分為可複用元件,明確元件層級、變體、狀態及使用規則,輸出狀態說明。
實際版本體驗與優化
- 持續體驗實際開發版本,發現操作不順、資訊不清或回饋不足的問題。
- 分析原因並提出優化方案,與其他開發人員協作跟進互動設計在 Godot 中的實作效果。
AI 輔助與跨職能協作
- 使用 AI 工具輔助需求整理、方案探索、原型製作、元件拆分及基礎實作,提高效率。
- 對接策劃、美術與程式,將模糊需求轉化為清晰、可執行的設計方案。
- 在 Godot 中完成場景與互動驗證。
任職資格
- 具備遊戲或行動端產品的 UI/UX、互動設計經驗。
- 熟練使用 Figma,能獨立完成資訊架構、流程設計及包含狀態切換的高保真互動原型。
- 具備良好的資訊判斷與取捨能力,能說明互動決策對應的使用者場景、設計依據及邏輯推導過程。
- 使用過 ChatGPT、Claude、Cursor 等工具,並能應用於實際設計工作。
- 對遊戲開發流程有基本理解,願意借助 AI 工具在 Godot 中完成基礎場景搭建與互動驗證。
- 具備良好的溝通與協作能力,能適應快速驗證、持續迭代的工作方式。
- 應徵時需提供可試玩 Demo、操作錄影、Figma 原型連結或已上線專案。
加分項
- 有放置 RPG、卡牌 RPG、養成或數值驅動型遊戲的遊玩經驗。
- 有資訊密集型介面、複雜系統或多狀態介面的設計經驗。
- 有 Godot、Unity、前端或其他基礎程式實作經驗。
- 有使用 AI 完成互動原型、元件生成或設計轉程式碼的專案經驗。
- 參與過遊戲從原型驗證到引擎實裝及上線優化的全過程。

